8/22 FNM in ウカツの森
2014年8月25日 大会記録ちょっと久し振りのFNM。
デッキは今までのライフゲイン系から趣向を変えて、純然たる白単ウィニー(戦列への復帰が使いたかっただけ)。
8/22 FNM
種別:スタンダード
参加人数:8人(3回戦)
使用デッキ:白単ウィニー
初戦はvs白赤神憤 ××
先手ゴーゴーで展開したら神憤であっさり流されて終了。
最近見てなかったから存在をすっかり忘れていた…。
2ゲーム目は1回神憤で流されるも手札を温存していたため即座に再展開。
しかし2枚目の神憤が飛んできて終了。
精霊への挑戦4積みなのに1枚も引けなかったのは残念。
2戦目はvs赤緑 ○×○
地上はデカブツ出されて大体止まるから飛行で攻め続けた結果押し勝てた。
戦列への復帰のおかげか嵐息吹1枚なら押し勝てることもあるらしい。
3戦目はvs白黒 ○○
高速展開に除去が追い付かず殴り勝ち。
悲哀まみれが飛んできたらヤバかったかも。
結果は2-1。
戦列への復帰は使いどころが難しかったけど、神憤 or 軟泥がなければ大体3~4枚は戻せた。
作成中のモダンデッキのカードも着々と集まってきたから近いうちに完成するといいな(実は戦列への復帰はこのモダン用に購入したカードでした)。
デッキは今までのライフゲイン系から趣向を変えて、純然たる白単ウィニー(戦列への復帰が使いたかっただけ)。
8/22 FNM
種別:スタンダード
参加人数:8人(3回戦)
使用デッキ:白単ウィニー
初戦はvs白赤神憤 ××
先手ゴーゴーで展開したら神憤であっさり流されて終了。
最近見てなかったから存在をすっかり忘れていた…。
2ゲーム目は1回神憤で流されるも手札を温存していたため即座に再展開。
しかし2枚目の神憤が飛んできて終了。
精霊への挑戦4積みなのに1枚も引けなかったのは残念。
2戦目はvs赤緑 ○×○
地上はデカブツ出されて大体止まるから飛行で攻め続けた結果押し勝てた。
戦列への復帰のおかげか嵐息吹1枚なら押し勝てることもあるらしい。
3戦目はvs白黒 ○○
高速展開に除去が追い付かず殴り勝ち。
悲哀まみれが飛んできたらヤバかったかも。
結果は2-1。
戦列への復帰は使いどころが難しかったけど、神憤 or 軟泥がなければ大体3~4枚は戻せた。
作成中のモダンデッキのカードも着々と集まってきたから近いうちに完成するといいな(実は戦列への復帰はこのモダン用に購入したカードでした)。
5/25 ゲームデー in ウカツの森
2014年5月26日 大会記録ニクスへの旅ゲームデー。
大会開始までフリープレイなどでだらだら過ごす。
フリープレイでは良い感じに勝てたけど、こういう時は本番盛大に事故ること多し。
5/25 ゲームデー
種別:スタンダード
参加人数:14人(4回戦+シングル・エリミネーション2回戦)
使用デッキ:白青オーラ
初戦はvs青緑
前回FNMを沸かせた無限コンボ搭載のデッキ。
1ゲーム目でまさかの無限コンボを決められてしまいびっくり。(しかしゲームデー中にコンボが決まったのはこの1回だけだったそうな)
サイドからエンチャント除去を大量に入れるも、その後の2ゲームで1枚しか引けず負け。
2戦目はvs白黒
前回FNMで煮え湯を飲まされた血男爵に対して、今回はサイドに急速混成などを投入し雪辱戦。
1ゲーム目は落とすもサイドから対策カードをフル投入し、2ゲーム連続で勝利。見事雪辱を果たす。
3戦目はvs白黒緑
全体的にマナフラがひどくて負け。
序盤から盤面で押していても手札が土地ばかりだとどうしようもない。
4戦目はvs白黒
1ゲーム目は完全なプレイミス。
エレボスの指図を忘れていて、いらないクリーチャーを手札に残したまま盤面のクリーチャーをサクることになって負け。
その後はまたマナフラが再発し負け。
結果は1-3。
プレイマット欲しかったなぁ。
その後はチャレンジデッキやEDHで遊んだり。
EDHは最近土地事故続きだったけど、今回はスタンとは打って変わって良い感じに土地がきました。
そのおかげか3戦中2勝。
実は負けた1回も素直にコンボにいっておけば勝てたという…。
スタンはフリープレイ好調、本番不調という流れをなんとかしたい。
大会開始までフリープレイなどでだらだら過ごす。
フリープレイでは良い感じに勝てたけど、こういう時は本番盛大に事故ること多し。
5/25 ゲームデー
種別:スタンダード
参加人数:14人(4回戦+シングル・エリミネーション2回戦)
使用デッキ:白青オーラ
初戦はvs青緑
前回FNMを沸かせた無限コンボ搭載のデッキ。
1ゲーム目でまさかの無限コンボを決められてしまいびっくり。(しかしゲームデー中にコンボが決まったのはこの1回だけだったそうな)
サイドからエンチャント除去を大量に入れるも、その後の2ゲームで1枚しか引けず負け。
2戦目はvs白黒
前回FNMで煮え湯を飲まされた血男爵に対して、今回はサイドに急速混成などを投入し雪辱戦。
1ゲーム目は落とすもサイドから対策カードをフル投入し、2ゲーム連続で勝利。見事雪辱を果たす。
3戦目はvs白黒緑
全体的にマナフラがひどくて負け。
序盤から盤面で押していても手札が土地ばかりだとどうしようもない。
4戦目はvs白黒
1ゲーム目は完全なプレイミス。
エレボスの指図を忘れていて、いらないクリーチャーを手札に残したまま盤面のクリーチャーをサクることになって負け。
その後はまたマナフラが再発し負け。
結果は1-3。
プレイマット欲しかったなぁ。
その後はチャレンジデッキやEDHで遊んだり。
EDHは最近土地事故続きだったけど、今回はスタンとは打って変わって良い感じに土地がきました。
そのおかげか3戦中2勝。
実は負けた1回も素直にコンボにいっておけば勝てたという…。
スタンはフリープレイ好調、本番不調という流れをなんとかしたい。
5/23 FNM in ウカツの森
2014年5月24日 大会記録前回使用した白青オーラを改良して参加。
次環境まではとりあえず白青でいきそう。
5/23 FNM
種別:スタンダード
参加人数:10人(4回戦)
使用デッキ:白青オーラ
初戦はvsエスパー人間+エイスリオスという感じのデッキ。
評決を警戒してクリーチャーを出し惜しみしてたら、ぎりライフが削り切れなくて負けた。
中途半端に再展開できそうな手札だっただけに思い切りが足りなかったらしい。
2戦目はvs白単ウィニー。
多少ウィニー対策をしてきたおかげか、かなり危ない場面もあったけど絆魂で巻き返したりして勝ち。
3戦目はvs白赤ウィニー。
ウィニー相手に後手はとても辛い。
絆魂が機能すれば勝てるしそうじゃなければ負ける感じ。
3ゲーム目で相手1マリのおかげか何とか競り勝てた。
4戦目はvs白黒コントロール。
ネズミを処理できるかの勝負と思っていたら、血男爵をすっかり忘れていた。
有効な対策カードも入っておらず負け。
結果は2-2。
自分含めデッキが全て白絡みという…。
明日のゲームデーはまたデッキを調整して参加する予定。
次環境まではとりあえず白青でいきそう。
5/23 FNM
種別:スタンダード
参加人数:10人(4回戦)
使用デッキ:白青オーラ
初戦はvsエスパー人間+エイスリオスという感じのデッキ。
評決を警戒してクリーチャーを出し惜しみしてたら、ぎりライフが削り切れなくて負けた。
中途半端に再展開できそうな手札だっただけに思い切りが足りなかったらしい。
2戦目はvs白単ウィニー。
多少ウィニー対策をしてきたおかげか、かなり危ない場面もあったけど絆魂で巻き返したりして勝ち。
3戦目はvs白赤ウィニー。
ウィニー相手に後手はとても辛い。
絆魂が機能すれば勝てるしそうじゃなければ負ける感じ。
3ゲーム目で相手1マリのおかげか何とか競り勝てた。
4戦目はvs白黒コントロール。
ネズミを処理できるかの勝負と思っていたら、血男爵をすっかり忘れていた。
有効な対策カードも入っておらず負け。
結果は2-2。
自分含めデッキが全て白絡みという…。
明日のゲームデーはまたデッキを調整して参加する予定。
5/18 日曜大会 in ウカツの森
2014年5月19日 大会記録新デッキを試すため少し早目に家を出て12時頃に到着。
ネットで注文していた拘留の宝球が届かなかったので、払拭の光で代用。
(拘留の宝球は本日無事に到着して差し替え)
大会まで何回かスタンを回したりしてデッキの動きを確認する。
中速系のデッキに対してはかなり勝率が良いらしい。
段々人が集まってきて8人で公認大会。
メモ帳がなかったため内容はうろ覚え。
5/18 日曜大会
種別:スタンダード
参加人数:8人(3回戦)
使用デッキ:白青オーラ
1戦目はvs黒単。
拘留の宝球がないからネズミは無理だろーなーっと思っていたら案の定ネズミゲーが続き負け。
払拭の光が手札にあっただけに悔やまれる。
2戦目グルールと3戦目青単はオーラをぺたぺた貼ってサイズで上回り殴り勝ち。
結果は2-1。
初戦かつ未完成のデッキとしては良かったかな。
調整が必要な個所もいくつか見つかったのでパーツを購入予定。
次回は是非とも完成版で参加したい。
その後は6ドラに参加。
1-1は【果敢な泥棒】をピック。
ってか毎回こいつが出てる気がするんだけどなんなんだろう…。
青が大分流れてくるので1色目確定し、【オレスコスの速爪】が2枚取れたので2色目は白寄りに。
2-1はレアが確か黒赤ランドだったので【空想の元型】をピック。【突然の嵐】や【オレスコスの太陽導き】、コンバットトリックなどを取り白青2色がほぼ確定。
そして3パック目に奇跡が。
3-1で【船壊しのクラーケン】が出たため喜んでピック。
そして3-2で【タッサの二叉槍】、3-3で【天界の執政官】と色の合う強レアが3連チャンで。上が何をやっているのか非常に気になる。
強レアに恵まれながらも除去がないことが響き、結果は2-1で3位。
まぁアショク持ち帰りだったので悪くない。
次回参加は今週のウカツFNMかな。
そしてスタンプラリーがあるのでゲームデーも参加したいところ。
ネットで注文していた拘留の宝球が届かなかったので、払拭の光で代用。
(拘留の宝球は本日無事に到着して差し替え)
大会まで何回かスタンを回したりしてデッキの動きを確認する。
中速系のデッキに対してはかなり勝率が良いらしい。
段々人が集まってきて8人で公認大会。
メモ帳がなかったため内容はうろ覚え。
5/18 日曜大会
種別:スタンダード
参加人数:8人(3回戦)
使用デッキ:白青オーラ
1戦目はvs黒単。
拘留の宝球がないからネズミは無理だろーなーっと思っていたら案の定ネズミゲーが続き負け。
払拭の光が手札にあっただけに悔やまれる。
2戦目グルールと3戦目青単はオーラをぺたぺた貼ってサイズで上回り殴り勝ち。
結果は2-1。
初戦かつ未完成のデッキとしては良かったかな。
調整が必要な個所もいくつか見つかったのでパーツを購入予定。
次回は是非とも完成版で参加したい。
その後は6ドラに参加。
1-1は【果敢な泥棒】をピック。
ってか毎回こいつが出てる気がするんだけどなんなんだろう…。
青が大分流れてくるので1色目確定し、【オレスコスの速爪】が2枚取れたので2色目は白寄りに。
2-1はレアが確か黒赤ランドだったので【空想の元型】をピック。【突然の嵐】や【オレスコスの太陽導き】、コンバットトリックなどを取り白青2色がほぼ確定。
そして3パック目に奇跡が。
3-1で【船壊しのクラーケン】が出たため喜んでピック。
そして3-2で【タッサの二叉槍】、3-3で【天界の執政官】と色の合う強レアが3連チャンで。上が何をやっているのか非常に気になる。
強レアに恵まれながらも除去がないことが響き、結果は2-1で3位。
まぁアショク持ち帰りだったので悪くない。
次回参加は今週のウカツFNMかな。
そしてスタンプラリーがあるのでゲームデーも参加したいところ。
5/16 FNM in ウカツの森
2014年5月17日 大会記録大会30分程前に着いたため、時間までデュエルコマンダーを回したりして遊ぶ。
そんなこんなで大会開始。
5/16 FNM
種別:スタンダード
参加人数:8人(3回戦)
使用デッキ:緑信心タッチ赤
使用デッキは前回と全く同じ。
1戦目は劣勢からゴーア族2連発でぴったりライフを削ったりと、薄氷を踏むが如く際どい勝利を掴むも、2戦目、3戦目とマリガン・土地事故に悩まされ2連敗。
結果1-2。
初手ニクソス2枚ということが多く、4枚積みは過剰かと思える場面も多々。
でもニクソスは回ったとき楽しいんだよね。
大会後はいつものようにEDHに参加するも、またもや土地事故に悩まされる。
毎回初手土地なしって…。
そしてほとんどネタとして考えていた新スタンデッキのパーツが大体揃ったので、不足カードは適当に代用してとりあえず作成。
現在使用中の緑信心タッチ赤と回したところ、ほぼ圧倒。
まだ未完成にもかかわらず動きはなかなか良さそう。
ってことで次回以降の大会は新デッキで参加しそうな予感。
そんなこんなで大会開始。
5/16 FNM
種別:スタンダード
参加人数:8人(3回戦)
使用デッキ:緑信心タッチ赤
使用デッキは前回と全く同じ。
1戦目は劣勢からゴーア族2連発でぴったりライフを削ったりと、薄氷を踏むが如く際どい勝利を掴むも、2戦目、3戦目とマリガン・土地事故に悩まされ2連敗。
結果1-2。
初手ニクソス2枚ということが多く、4枚積みは過剰かと思える場面も多々。
でもニクソスは回ったとき楽しいんだよね。
大会後はいつものようにEDHに参加するも、またもや土地事故に悩まされる。
毎回初手土地なしって…。
そしてほとんどネタとして考えていた新スタンデッキのパーツが大体揃ったので、不足カードは適当に代用してとりあえず作成。
現在使用中の緑信心タッチ赤と回したところ、ほぼ圧倒。
まだ未完成にもかかわらず動きはなかなか良さそう。
ってことで次回以降の大会は新デッキで参加しそうな予感。
4/25 FNM and 4/26~27 プレリ in ウカツの森
2014年4月28日 大会記録先週末はFNMからのプレリ2連続(途中飲み会挟む)という充実?した週末でした。
とことどころメモを忘れてうろ覚えだけど、戦績からするととりあえず絶好調だったらしい。
4/25 FNM
種別:スタンダード
参加人数:12人?(4回戦)
使用デッキ:緑信心タッチ赤
今回は趣向を変えて緑信心にプレインズウォーカーを加えた感じのデッキで参加。
結果は4-0でトップ!
ニクソスを使ったデッキは今まで使ってなかったけど、ポルクラノスに10個以上カウンター乗ったりして楽しい。
ただ次環境はどんなデッキにしようか未だ悩み中…。
4/26 プレリ
種別:シールド
参加人数:8人(3回戦)
使用デッキ:白青黒
白箱が欲しかったけどダイスで負けたので黒箱。
軍勢から猫王出たし、白のタッパー2種と神啓でパーマネント交換、クリーチャー追放するレアの組み合わせが面白そうだったので白黒タッチ青の3色に。
結果は2-1で2パックお持ち帰り。
思った通りタッパーと神啓の組み合わせは胡散臭さ満載の動きで、除去撃たれなければほぼ勝確。
2戦目の負けはイロアスが強すぎた。
これはドラフトでも絶対やばい。
4/27 プレリ
種別:シールド
参加人数:18人(5回戦)
使用デッキ:白黒
10人来ればいいかなーとか思ってたら次々と人が集まってきた。
今回こそはとじゃんけんに勝って白箱ゲット。
黒の除去が濃かったので軽量と飛行主体の白黒ビート。
結果は5-0のトップで、5パック+エントリーセット(白緑)をお持ち帰り。
あまりビートっぽい動きは出来なかったけど、除去の優秀さとヘリオッドの指図に助けられた。
プレリ全体を通して白率が異常に高かった。
まぁ呪文・クリーチャーともに優秀だから仕方ないね。
ニクスへの旅のドラフトも楽しみだ!
とことどころメモを忘れてうろ覚えだけど、戦績からするととりあえず絶好調だったらしい。
4/25 FNM
種別:スタンダード
参加人数:12人?(4回戦)
使用デッキ:緑信心タッチ赤
今回は趣向を変えて緑信心にプレインズウォーカーを加えた感じのデッキで参加。
結果は4-0でトップ!
ニクソスを使ったデッキは今まで使ってなかったけど、ポルクラノスに10個以上カウンター乗ったりして楽しい。
ただ次環境はどんなデッキにしようか未だ悩み中…。
4/26 プレリ
種別:シールド
参加人数:8人(3回戦)
使用デッキ:白青黒
白箱が欲しかったけどダイスで負けたので黒箱。
軍勢から猫王出たし、白のタッパー2種と神啓でパーマネント交換、クリーチャー追放するレアの組み合わせが面白そうだったので白黒タッチ青の3色に。
結果は2-1で2パックお持ち帰り。
思った通りタッパーと神啓の組み合わせは胡散臭さ満載の動きで、除去撃たれなければほぼ勝確。
2戦目の負けはイロアスが強すぎた。
これはドラフトでも絶対やばい。
4/27 プレリ
種別:シールド
参加人数:18人(5回戦)
使用デッキ:白黒
10人来ればいいかなーとか思ってたら次々と人が集まってきた。
今回こそはとじゃんけんに勝って白箱ゲット。
黒の除去が濃かったので軽量と飛行主体の白黒ビート。
結果は5-0のトップで、5パック+エントリーセット(白緑)をお持ち帰り。
あまりビートっぽい動きは出来なかったけど、除去の優秀さとヘリオッドの指図に助けられた。
プレリ全体を通して白率が異常に高かった。
まぁ呪文・クリーチャーともに優秀だから仕方ないね。
ニクスへの旅のドラフトも楽しみだ!
3/7 FNM in ウカツの森
2014年3月8日 大会記録またまたグルールでFNM参加。
2回連続優勝と絶好調なのでこのまま波に乗りたいところ。
天気の心配もあったので早めに入店して、軽くEDHを数戦。
デリーヴィーは再キャストが楽なのでクリーチャー除去は割と乗り越えられるっぽい。
今回はメモ帳を忘れたためところどころうろ覚え。
3/7 FNM
種別:スタンダード
参加人数:8人(3回戦)
使用デッキ:赤緑怪物
【R1:vs黒緑】勝ち
ロットロを超えられるアタッカーが少ないので、強化されると膠着状態になりやすい。
3戦目は夜の咆哮獣を通したら忌まわしい回収を撃たれて、クリーチャー2連続で捲れて死んだと思ったら何とか1点残り、返しでぴったりライフを削り切って勝利。これは心臓に悪い。
【R2:vs白緑オーラ】勝ち
クリーチャーは並ぶけどオーラがこないという状況が多かったようで、ドムリ等で重要所を除去しつつ殴り勝ち。
今回はサイドに忍ばせたエンチャント対策が非常に役立ってくれた。
【R3:vs白青コントロール】負け
1戦目は2ターン目ドムリからゼナゴスと続けてPW2種でアドを取り続けて勝ち。やはり先手2ターン目ドムリの動きは勝率が高い。
嵐の息吹のドラゴンは白青コントロールに対して優秀なアタッカーだけど、ペスを警戒して温存した方がいい場面もありそう。
結果:2-1で2位!
惜しくも3連続優勝とはいかなかったけど、まだまだ調子は良いらしい。
ただ次のFNM以降は大幅にデッキ変更している可能性あり。
その後はまたEDHを数戦。
自分はデリーヴィーを使用してマラスは貸し出し。
そしてマラスにやられそうになること多数。
使われる側として初めて実感したけど、あの能力は厄介極まりない。
マラスはデュエルコマンダー用に作ったもののあまり対戦機会はなく、今のところEDHに使用する方が多い模様。
2回連続優勝と絶好調なのでこのまま波に乗りたいところ。
天気の心配もあったので早めに入店して、軽くEDHを数戦。
デリーヴィーは再キャストが楽なのでクリーチャー除去は割と乗り越えられるっぽい。
今回はメモ帳を忘れたためところどころうろ覚え。
3/7 FNM
種別:スタンダード
参加人数:8人(3回戦)
使用デッキ:赤緑怪物
【R1:vs黒緑】勝ち
ロットロを超えられるアタッカーが少ないので、強化されると膠着状態になりやすい。
3戦目は夜の咆哮獣を通したら忌まわしい回収を撃たれて、クリーチャー2連続で捲れて死んだと思ったら何とか1点残り、返しでぴったりライフを削り切って勝利。これは心臓に悪い。
【R2:vs白緑オーラ】勝ち
クリーチャーは並ぶけどオーラがこないという状況が多かったようで、ドムリ等で重要所を除去しつつ殴り勝ち。
今回はサイドに忍ばせたエンチャント対策が非常に役立ってくれた。
【R3:vs白青コントロール】負け
1戦目は2ターン目ドムリからゼナゴスと続けてPW2種でアドを取り続けて勝ち。やはり先手2ターン目ドムリの動きは勝率が高い。
嵐の息吹のドラゴンは白青コントロールに対して優秀なアタッカーだけど、ペスを警戒して温存した方がいい場面もありそう。
結果:2-1で2位!
惜しくも3連続優勝とはいかなかったけど、まだまだ調子は良いらしい。
ただ次のFNM以降は大幅にデッキ変更している可能性あり。
その後はまたEDHを数戦。
自分はデリーヴィーを使用してマラスは貸し出し。
そしてマラスにやられそうになること多数。
使われる側として初めて実感したけど、あの能力は厄介極まりない。
マラスはデュエルコマンダー用に作ったもののあまり対戦機会はなく、今のところEDHに使用する方が多い模様。
2/28 FNM and 3/2 ゲームデー in ウカツの森
2014年3月4日 大会記録 コメント (2)週末にFNMとゲームデーに参加してきました。
今回から使用デッキを赤単からグルールへ変更。
2/28 FNM
種別:スタンダード
参加人数:8人(3回戦)
使用デッキ:赤緑怪物
【R1:vs白緑オーラ】○×○
呪禁クリーチャーにひるまぬ勇気+αが付くとほぼ止められない。
今回はサイドにエンチャント対策を入れてなかったけど、やはり2枚くらいは必要。
素のサイズでは勝っているのでデカくなる前にガンガン押すべし。
【R2:vs黒赤アグロ】×○○
接死が地味に辛い。
序盤凌ぎ切れるかが鍵。
【R3:vs白赤緑】○○
ガラクのアドの取り方がやばい。
適度にブロッカーが残っていれば劣勢からひっくり返る。
結果:3-0で優勝!
相当久し振りに勝ちきれた気がする。
グルール初使用だったけど、ゴーア族+格闘(血流)の動きが怪しすぎる。
FNM後はいつもの流れでEDH。
デリーヴィーを使用してそこそこ勝てたけど、タップイン土地スタートで1ターン遅れること多数。
そういう時に限って1ターン先にコンボを決められ土地の重要性を改めて実感。
残るデュアランとフェッチが揃えばかなり安定しそうだけど。
3/2 ゲームデー
種別:スタンダード
参加人数:6人(3回戦)
使用デッキ:赤緑怪物
【R1:vs白青コントロール】○×○
今までコントロールは苦手としてきたけど、グルールはプロ白、プロ青、プレインズウォーカーで五分には闘えたっぽい。
1体1体がデカいからそこまで評決も怖くない。
【R2:vs白青黒】○○
コントロールではなくクリーチャー主体。
1戦目は残りライフ2オブゼ裏向きの場面から、嵐息吹にゴーア族湧血+血流の16点ダメージで逆転してしまった。
【R3:vs赤緑】○○
初のグルール対決。
こちらはサテュロス型で相手はクルフィックス型。
相手が事故気味だったこともあり、先に展開してそのまま押し切り。
結果:3-0でまたまた優勝!
グルールに変えてからなんだか調子がいいぞ。
ただ今後は緑信心寄りのグルールに変更しようかなーと考えてます。
スタン後はチャレンジデッキ(大群との戦い)で遊んで無事に英雄カードをゲット。
前回のハイドラとはまた違った趣向で楽しめました。
グルールだと大分楽だったけど、相手に速攻持ちが多いからコントロールはかなり辛そう。
その後はまたEDHの流れで、今回はデリーヴィーの他にデュエルコマンダー兼EDH用に作ったマラスをお試し。
デリーヴィーはドローをサーチに変更してキルターンがかなり早くなった模様。
マラスも意外と安定して勝てたので一安心。
せっかくなのでデュエルコマンダーでもvsカラドールで数戦相手をしてもらい五分五分といった感じ。
デッキ構成としてはあまりマラスに頼らない形にしてあるはずなんだけど、それでもリンヴァーラが辛すぎる。
あと墓地対策0枚は流石にないなーと感じたので、普通に強い軟泥くらいは入れようかな。
デリーヴィー・マラス共に改善の余地があるので、次のFNMまでに調整予定。
今回から使用デッキを赤単からグルールへ変更。
2/28 FNM
種別:スタンダード
参加人数:8人(3回戦)
使用デッキ:赤緑怪物
【R1:vs白緑オーラ】○×○
呪禁クリーチャーにひるまぬ勇気+αが付くとほぼ止められない。
今回はサイドにエンチャント対策を入れてなかったけど、やはり2枚くらいは必要。
素のサイズでは勝っているのでデカくなる前にガンガン押すべし。
【R2:vs黒赤アグロ】×○○
接死が地味に辛い。
序盤凌ぎ切れるかが鍵。
【R3:vs白赤緑】○○
ガラクのアドの取り方がやばい。
適度にブロッカーが残っていれば劣勢からひっくり返る。
結果:3-0で優勝!
相当久し振りに勝ちきれた気がする。
グルール初使用だったけど、ゴーア族+格闘(血流)の動きが怪しすぎる。
FNM後はいつもの流れでEDH。
デリーヴィーを使用してそこそこ勝てたけど、タップイン土地スタートで1ターン遅れること多数。
そういう時に限って1ターン先にコンボを決められ土地の重要性を改めて実感。
残るデュアランとフェッチが揃えばかなり安定しそうだけど。
3/2 ゲームデー
種別:スタンダード
参加人数:6人(3回戦)
使用デッキ:赤緑怪物
【R1:vs白青コントロール】○×○
今までコントロールは苦手としてきたけど、グルールはプロ白、プロ青、プレインズウォーカーで五分には闘えたっぽい。
1体1体がデカいからそこまで評決も怖くない。
【R2:vs白青黒】○○
コントロールではなくクリーチャー主体。
1戦目は残りライフ2オブゼ裏向きの場面から、嵐息吹にゴーア族湧血+血流の16点ダメージで逆転してしまった。
【R3:vs赤緑】○○
初のグルール対決。
こちらはサテュロス型で相手はクルフィックス型。
相手が事故気味だったこともあり、先に展開してそのまま押し切り。
結果:3-0でまたまた優勝!
グルールに変えてからなんだか調子がいいぞ。
ただ今後は緑信心寄りのグルールに変更しようかなーと考えてます。
スタン後はチャレンジデッキ(大群との戦い)で遊んで無事に英雄カードをゲット。
前回のハイドラとはまた違った趣向で楽しめました。
グルールだと大分楽だったけど、相手に速攻持ちが多いからコントロールはかなり辛そう。
その後はまたEDHの流れで、今回はデリーヴィーの他にデュエルコマンダー兼EDH用に作ったマラスをお試し。
デリーヴィーはドローをサーチに変更してキルターンがかなり早くなった模様。
マラスも意外と安定して勝てたので一安心。
せっかくなのでデュエルコマンダーでもvsカラドールで数戦相手をしてもらい五分五分といった感じ。
デッキ構成としてはあまりマラスに頼らない形にしてあるはずなんだけど、それでもリンヴァーラが辛すぎる。
あと墓地対策0枚は流石にないなーと感じたので、普通に強い軟泥くらいは入れようかな。
デリーヴィー・マラス共に改善の余地があるので、次のFNMまでに調整予定。
1/24 FNM in ウカツの森
2014年1月26日 大会記録およそ1ヶ月半ぶりのFNM。
というかまともにデッキを回すのも1ヶ月半ぶり。
とりあえず久し振りなんで少しフリープレイで慣らしてから参戦。
プレミスありそうだなー気を付けなきゃなーっと思っていたら案の定ところどころでやっちまいました。
種別:スタンダード
参加人数:10人(4回戦)
使用デッキ:赤単信心
【R1:vs青単信心】××
G1:
初戦から苦手な青単。後手で6枚スタート。
お互いにちょこちょこと削り合ったところで波使い着地。
とんでもない数のトークンに蹂躙されて負け。
G2:
自分6枚スタート。
除去のタイミングを間違えてやばいなーって嫌な予感がしたところで、案の定波使いがトークンを引き連れてご登場。そのまま押し込まれて負け。
まぁ手札に波使いがある時点で間違えてなくても無理っぽかった。
【R2:vs青白コントロール】××
G1:
後手スタート。
クリーチャー展開して良い感じで攻めていたところで重大なプレミス。
相手白マナが1つしか出ない状況でジェイスのマイナス能力を起動。
平地がある方を手札に加えた時点で普通は評決を警戒するはずだが、何故か自分は次のターン追加でクリーチャーを展開。見事に評決で流されました…。
残りライフ3が削り切れず負け。
G2:
相手6枚スタート。
相手ライフを半分位削ったところで、何とテューンの大天使が登場。
去年は全く見なかったので無警戒だったけど、コントロール相手だから火力抜いちゃってるしどうにも出来ず負け。
【R3:vs青白コントロール】××
G1:
後手スタート。
土地1枚だけど1マナクリーチャーも炎樹族もマグマジェットもあるので後手だしキープ。
しかしそのまま1枚も土地を引かず負け。
昨年土地1枚キープは止めようと思ってたけど、後手で1枚くれば完璧に展開出来てたので甘えてしまった。
G2:
相手6枚スタート。
2戦目の天使のことがあったので、念のため火力は残してクリーチャーだけ変更。
今度は万神殿が出てきて、しかもこっちは運悪く多色オンリーで火力もなし。
1体ずつ犠牲にしながら攻めるも今度は大天使が出てきて対処出来ず負け。
火力を残す選択はあっていたけど引かなければどうしようもない。
【R4:vsBye】○○
最後はByeで不戦勝だが、実質完璧なストレート負け。
結果:1勝3敗
青白コントロールのサイドにテューンの大天使が入っていたのが驚き。
こっちとしては除去を外したいけど外せないジレンマがヤバい。
スタンの後はEDHを2戦ほど。
色的には全然悪いことをしなさそうなマラスさんだが、2戦とも開始直後から3対1の状況になってしまい毒殺される。
とりあえずオーラの破片は場の状況を見極めてから出すようにしよう。
ただ2戦目はマラスを出しておけば毒殺を防げたのに忘れてしまっていたので反省。
新年初FNMは絶不調だったので、次はプレミスとかもっと気を付けよう。
というかまともにデッキを回すのも1ヶ月半ぶり。
とりあえず久し振りなんで少しフリープレイで慣らしてから参戦。
プレミスありそうだなー気を付けなきゃなーっと思っていたら案の定ところどころでやっちまいました。
種別:スタンダード
参加人数:10人(4回戦)
使用デッキ:赤単信心
【R1:vs青単信心】××
G1:
初戦から苦手な青単。後手で6枚スタート。
お互いにちょこちょこと削り合ったところで波使い着地。
とんでもない数のトークンに蹂躙されて負け。
G2:
自分6枚スタート。
除去のタイミングを間違えてやばいなーって嫌な予感がしたところで、案の定波使いがトークンを引き連れてご登場。そのまま押し込まれて負け。
まぁ手札に波使いがある時点で間違えてなくても無理っぽかった。
【R2:vs青白コントロール】××
G1:
後手スタート。
クリーチャー展開して良い感じで攻めていたところで重大なプレミス。
相手白マナが1つしか出ない状況でジェイスのマイナス能力を起動。
平地がある方を手札に加えた時点で普通は評決を警戒するはずだが、何故か自分は次のターン追加でクリーチャーを展開。見事に評決で流されました…。
残りライフ3が削り切れず負け。
G2:
相手6枚スタート。
相手ライフを半分位削ったところで、何とテューンの大天使が登場。
去年は全く見なかったので無警戒だったけど、コントロール相手だから火力抜いちゃってるしどうにも出来ず負け。
【R3:vs青白コントロール】××
G1:
後手スタート。
土地1枚だけど1マナクリーチャーも炎樹族もマグマジェットもあるので後手だしキープ。
しかしそのまま1枚も土地を引かず負け。
昨年土地1枚キープは止めようと思ってたけど、後手で1枚くれば完璧に展開出来てたので甘えてしまった。
G2:
相手6枚スタート。
2戦目の天使のことがあったので、念のため火力は残してクリーチャーだけ変更。
今度は万神殿が出てきて、しかもこっちは運悪く多色オンリーで火力もなし。
1体ずつ犠牲にしながら攻めるも今度は大天使が出てきて対処出来ず負け。
火力を残す選択はあっていたけど引かなければどうしようもない。
【R4:vsBye】○○
最後はByeで不戦勝だが、実質完璧なストレート負け。
結果:1勝3敗
青白コントロールのサイドにテューンの大天使が入っていたのが驚き。
こっちとしては除去を外したいけど外せないジレンマがヤバい。
スタンの後はEDHを2戦ほど。
色的には全然悪いことをしなさそうなマラスさんだが、2戦とも開始直後から3対1の状況になってしまい毒殺される。
とりあえずオーラの破片は場の状況を見極めてから出すようにしよう。
ただ2戦目はマラスを出しておけば毒殺を防げたのに忘れてしまっていたので反省。
新年初FNMは絶不調だったので、次はプレミスとかもっと気を付けよう。
12/6 FNM in ウカツの森
2013年12月8日 大会記録今回はデッキを赤単信心に変更して参戦。
種別:スタンダード
参加人数:14人(4回戦)
使用デッキ:赤単信心
【R1:vs白黒緑リアニ】○×○
G1:
久しぶりの先手スタートでテンションが上がる!
やっぱり赤単といえば先手ブンがお約束。
先手ブンして勝ち!
G2:
着実にライフを減らしていってこれは勝てると思ったところで絆魂…。
ライフが減って増えて減って増えて負け。
G3:
相手6枚スタート。
ハンド差もあるし展開される前にビートして勝ち。
【R2:vs青単】×○×
G1:
赤単アグロでは手も足も出なかった青単と信心型で初対戦。
後手スタート。
いつもの調子で相手のエンドに火力撃とうとターン返したらニクソスからの波使いで負け。
現環境ではとんでもないプレミスです、はい。
G2:
殴り合いを制して勝ち。
初めて青単に勝てた!
G3:
初手は悪くないものの土地しか引かず負け。
そこそこ攻めれていただけに残念。
【R3:vs青単】○○
G1:
またも青単、先手スタート。
前半良い感じに攻めるも夜帳、波使いと出されて完全に負けムード。
勝てるカードはモーギスのみの場面で引いちゃいましたよ、モーギス出して勝ち。
すべては夜帳で山が捲れたおかげ。
G2:
序盤からクリーチャー展開+火力で押し切って勝ち。
【R4:vs黒信心】××
G1:
先手スタート。
フリープレイで勝てていたのでこれはいけると思っていたら、土地しか引かない壮絶なマナフラで負け。
G2:
またも多少マナフラ気味だが、なんとか相手ライフを2まで削る。
火力か速攻クリーチャーで勝ちの場面から3連続土地ドローで負け。
まぁそんな時もあるよね!
結果:2勝2敗
久しぶりにダイスに勝ててハッピー。
赤単信心は赤単アグロに比べるとバランスが良く、青単に対しても思ったよりは不利ではない感じ。
とりあえず最近増えてきている白タッチも考えてみようかな。
スタン後はいつものEDH。
マラス3戦中1勝。
途中野生の活力を出せばそのまま無限ダメージで勝てるところを何故か聖戦士の進軍を出してしまって負けたのはちょっと反省。
ところどころプレミスが目立つので早くデッキに慣れないと。
プローシュ1戦中1勝。
マラスは何故か最初からヘイトMAXなのに比べ、プローシュはあまり気にされていない感じ。
意外と危険なコンボが入っていたりするので油断は禁物。
テーロスはエンチャントが1つのテーマなので、神々の軍勢で新たなエンチャントレスでも出ないかなーと期待。
もしくはテゼレットのエンチャント版みたいなプレインズウォーカーを出しても良いんですよ。
種別:スタンダード
参加人数:14人(4回戦)
使用デッキ:赤単信心
【R1:vs白黒緑リアニ】○×○
G1:
久しぶりの先手スタートでテンションが上がる!
やっぱり赤単といえば先手ブンがお約束。
先手ブンして勝ち!
G2:
着実にライフを減らしていってこれは勝てると思ったところで絆魂…。
ライフが減って増えて減って増えて負け。
G3:
相手6枚スタート。
ハンド差もあるし展開される前にビートして勝ち。
【R2:vs青単】×○×
G1:
赤単アグロでは手も足も出なかった青単と信心型で初対戦。
後手スタート。
いつもの調子で相手のエンドに火力撃とうとターン返したらニクソスからの波使いで負け。
現環境ではとんでもないプレミスです、はい。
G2:
殴り合いを制して勝ち。
初めて青単に勝てた!
G3:
初手は悪くないものの土地しか引かず負け。
そこそこ攻めれていただけに残念。
【R3:vs青単】○○
G1:
またも青単、先手スタート。
前半良い感じに攻めるも夜帳、波使いと出されて完全に負けムード。
勝てるカードはモーギスのみの場面で引いちゃいましたよ、モーギス出して勝ち。
すべては夜帳で山が捲れたおかげ。
G2:
序盤からクリーチャー展開+火力で押し切って勝ち。
【R4:vs黒信心】××
G1:
先手スタート。
フリープレイで勝てていたのでこれはいけると思っていたら、土地しか引かない壮絶なマナフラで負け。
G2:
またも多少マナフラ気味だが、なんとか相手ライフを2まで削る。
火力か速攻クリーチャーで勝ちの場面から3連続土地ドローで負け。
まぁそんな時もあるよね!
結果:2勝2敗
久しぶりにダイスに勝ててハッピー。
赤単信心は赤単アグロに比べるとバランスが良く、青単に対しても思ったよりは不利ではない感じ。
とりあえず最近増えてきている白タッチも考えてみようかな。
スタン後はいつものEDH。
マラス3戦中1勝。
途中野生の活力を出せばそのまま無限ダメージで勝てるところを何故か聖戦士の進軍を出してしまって負けたのはちょっと反省。
ところどころプレミスが目立つので早くデッキに慣れないと。
プローシュ1戦中1勝。
マラスは何故か最初からヘイトMAXなのに比べ、プローシュはあまり気にされていない感じ。
意外と危険なコンボが入っていたりするので油断は禁物。
テーロスはエンチャントが1つのテーマなので、神々の軍勢で新たなエンチャントレスでも出ないかなーと期待。
もしくはテゼレットのエンチャント版みたいなプレインズウォーカーを出しても良いんですよ。
11/22 FNM in ウカツの森
2013年11月23日 大会記録種別:スタンダード
参加人数:12人(4回戦)
使用デッキ:赤単アグロ
【R1:vs青単信心】××
G1:
後手で、自分6枚スタート。
火力とクリーチャー軍団であと一歩まで迫るも、ジェイス小-からのサイクロン超過で負け。
G2:
序盤から良い感じに攻めるも波使い2連発で押し切れず負け。
青単には余程ブン回らないと勝てない…。
【R2:vs青赤コントロール】○××
G1:
後手スタート。
除去でクリーチャーを抑えられ苦しい展開になるが、最後は火力で押し切り勝ち。
G2:
神々の憤怒が強すぎて負け。
G3:
序盤もたついている内に出された燃えさし呑みが止められず負け。
【R3:vs赤単】○○
G1:
後手スタート。
土地3枚+サテュロス2枚+火力2枚でキープを悩むが、とりあえず展開は出来るのでキープ。
何とかトップ勝負に持ち込み、引きに恵まれたおかげで勝ち。
G2:
相手6枚スタート。
相手が序盤クリーチャーの展開がなかったため、途中反攻者を2枚出されるも押し切って勝ち。
【R3:vsBye】○○
最後はまさかのByeで不戦勝。
青単に勝てなさすぎて辛いけど、有効な対策もないしブン回るのを祈るしかない。
それはともかくダイスにはいつ勝てるんでしょうか。
スタン後はいつもの流れでEDH!
マラスでっきをどんどん変えてるので使ってる本人もついていけない。
でも大体形は出来てきたから今後は微調整程度の予定。
参加人数:12人(4回戦)
使用デッキ:赤単アグロ
【R1:vs青単信心】××
G1:
後手で、自分6枚スタート。
火力とクリーチャー軍団であと一歩まで迫るも、ジェイス小-からのサイクロン超過で負け。
G2:
序盤から良い感じに攻めるも波使い2連発で押し切れず負け。
青単には余程ブン回らないと勝てない…。
【R2:vs青赤コントロール】○××
G1:
後手スタート。
除去でクリーチャーを抑えられ苦しい展開になるが、最後は火力で押し切り勝ち。
G2:
神々の憤怒が強すぎて負け。
G3:
序盤もたついている内に出された燃えさし呑みが止められず負け。
【R3:vs赤単】○○
G1:
後手スタート。
土地3枚+サテュロス2枚+火力2枚でキープを悩むが、とりあえず展開は出来るのでキープ。
何とかトップ勝負に持ち込み、引きに恵まれたおかげで勝ち。
G2:
相手6枚スタート。
相手が序盤クリーチャーの展開がなかったため、途中反攻者を2枚出されるも押し切って勝ち。
【R3:vsBye】○○
最後はまさかのByeで不戦勝。
青単に勝てなさすぎて辛いけど、有効な対策もないしブン回るのを祈るしかない。
それはともかくダイスにはいつ勝てるんでしょうか。
スタン後はいつもの流れでEDH!
マラスでっきをどんどん変えてるので使ってる本人もついていけない。
でも大体形は出来てきたから今後は微調整程度の予定。
ウカツの森大会(仮) in ウカツの森
2013年11月17日 大会記録第2回目?のウカツの森店内大会ということで参加してきました。
なかなか人が集まらず今日は開催ないのかなぁっと思っていたら、3時頃にようやく人が集まって大会開始!
種別:スタンダード
参加人数:10人(4回戦)
使用デッキ:赤単アグロ
【R1:vs白赤大隊】×○×
G1:
後手スタート。自分5枚スタート。
ダブマリであきらめモードの中、意外と相手も展開せず接戦。
しかしトップ勝負で土地しか引かず負け。
G2:
クリーチャーを高速展開しつつブロッカーを排除する理想の流れで勝ち。
G3:
自分6枚スタート。
土地1枚だけど後手だし流石にダブマリ出来ずキープ。
しかし土地1枚で止まり、あっという間にライフが減って負け。
【R2:vs黒赤解鎖】○××
G1:
後手スタート。相手5枚スタート。
こちらは普通に動ける手札だったので、軽量クリーチャー+火力でごり押しして勝ち。
G2:
こちら6枚スタート。
手札に土地3枚だがこれ以上引かないことを祈る。
しかし祈り通じずマナフラッド。当然負け。
G3:
自分、相手ともに6枚スタート。
ダブマリ出来ない、またまたマナフラッドで負け。
土地5枚も6枚もいらないっす…。
【R3:vs白タッチ赤】○○
G1:
後手スタート。
軽量クリーチャー+火力でごり押しして勝ち。
やはりクリーチャー強化より火力を入れた方が安定感がある。
G2:
お互いにクリーチャーを展開しての殴り合い。
ライフも残り少なくトップ勝負となったところで稲妻の一撃を引き勝ち。
【R4:vs白黒コントロール】××
G1:
後手スタート。
初手は悪くないものの、ドローが土地土地アンド土地。
それでも接戦でトップ勝負に持ち込むも、オブゼダート様が光臨し負け。
G2:
何かG1とほぼ同じ流れ。デジャヴ。
初手GOOD→土地ツモツモアンドツモ→何か火力引けば勝てる!→基本地形様光臨!負け\(^o^)/
結果:1勝3敗
とりあえずマナフラッドひどい+ダイス勝てない…。
デッキ構成的に先手での勝率がグンと上がるので、次回はダイスに勝って勝負にも勝ちたいものです。
なかなか人が集まらず今日は開催ないのかなぁっと思っていたら、3時頃にようやく人が集まって大会開始!
種別:スタンダード
参加人数:10人(4回戦)
使用デッキ:赤単アグロ
【R1:vs白赤大隊】×○×
G1:
後手スタート。自分5枚スタート。
ダブマリであきらめモードの中、意外と相手も展開せず接戦。
しかしトップ勝負で土地しか引かず負け。
G2:
クリーチャーを高速展開しつつブロッカーを排除する理想の流れで勝ち。
G3:
自分6枚スタート。
土地1枚だけど後手だし流石にダブマリ出来ずキープ。
しかし土地1枚で止まり、あっという間にライフが減って負け。
【R2:vs黒赤解鎖】○××
G1:
後手スタート。相手5枚スタート。
こちらは普通に動ける手札だったので、軽量クリーチャー+火力でごり押しして勝ち。
G2:
こちら6枚スタート。
手札に土地3枚だがこれ以上引かないことを祈る。
しかし祈り通じずマナフラッド。当然負け。
G3:
自分、相手ともに6枚スタート。
ダブマリ出来ない、またまたマナフラッドで負け。
土地5枚も6枚もいらないっす…。
【R3:vs白タッチ赤】○○
G1:
後手スタート。
軽量クリーチャー+火力でごり押しして勝ち。
やはりクリーチャー強化より火力を入れた方が安定感がある。
G2:
お互いにクリーチャーを展開しての殴り合い。
ライフも残り少なくトップ勝負となったところで稲妻の一撃を引き勝ち。
【R4:vs白黒コントロール】××
G1:
後手スタート。
初手は悪くないものの、ドローが土地土地アンド土地。
それでも接戦でトップ勝負に持ち込むも、オブゼダート様が光臨し負け。
G2:
何かG1とほぼ同じ流れ。デジャヴ。
初手GOOD→土地ツモツモアンドツモ→何か火力引けば勝てる!→基本地形様光臨!負け\(^o^)/
結果:1勝3敗
とりあえずマナフラッドひどい+ダイス勝てない…。
デッキ構成的に先手での勝率がグンと上がるので、次回はダイスに勝って勝負にも勝ちたいものです。
11/15 FNM in ウカツの森
2013年11月16日 大会記録種別:スタンダード
参加人数:10人(4回戦)
使用デッキ:赤単アグロ
【R1:vs黒単タッチ緑信心】×○×
G1:
後手スタート。赤単で後手はつらい…。
初手は悪くないものの、土地ばかり引き負け。
G2:
灰色商人を出されるも、マグマジェットで見えたのが稲妻の一撃2枚。
もう1枚灰色商人がいれば負け確定だが、出されることなく火力を叩き込んで勝利。
G3:
土地が1枚で止まり負け。
まぁ夜帷の死霊2連続からの群れネズミときたので、土地来ても無理っぽかった。
【R2:vs黒単】○○
G1:
後手スタート。序盤からクリーチャーを展開していって殴り勝ち。
G2:
序盤から軽量クリーチャーを展開し、手札の溢れんばかりの火力と合わせて焼き殴り勝ち。
【R3:vs白単タッチ赤】○○
G1:
後手スタート。クリーチャーを展開しつつ、ブロッカーを火力で焼いて殴り勝ち。
G2:
相手5枚スタート。こちらは普通に軽量クリーチャー展開&火力の流れだったので勝ち。
あれ?相手の赤いカード1枚も見てないぞ…。
【R4:vs赤単タッチ緑信心】○××
G1:
先手スタート。今日初めての先手(多分)。
相手5枚スタート。
かなり接戦になるが、流石にダブマリには負けられない!
火力でクリーチャーを除去しつつ、殴り勝ち。
G2:
自分6枚スタート。
こちら山2枚並んだところで、相手からまさかの峰の噴火!
そして次ターンに2枚目の峰の噴火でこちら土地0枚に。おいおい、大噴火だよ…。
そのまま土地引かずに負け。石の雨ってホント強い\(^o^)/
G3:
序盤うまく展開出来ずにもつれ込む。
途中出てきたボロスの反攻者が処理出来ずちくちく殴られ、マグマジェットで対処出来るカードが見えるもミジウム超過され負け。
結果:2勝2敗
やはり土地1枚スタートで負けることが多い。
土地4枚とか余裕でマリガンするけど、土地2枚あれば完全に動くデッキなだけに1枚の場合は次ドローに賭けてしまう…。
マリガンする勇気って大事!
構築戦のあとはいつもの流れでEDH開始!!
5戦位やって2勝かな?
マラスさんはホント面白い動きをしてくれます。
ただコンボを詰め込み過ぎで、どう動いていいのかわからないことが多々あり。
あと序盤飛ばし過ぎて決め手を妨害されること多数。
やはりコンボを少し減らして補助系のカードを増やすべきなのか。
現在マラスデッキと半分程パーツを共有できるプローシュデッキを作成中。
完成まで残り1枚!大事な1枚!
参加人数:10人(4回戦)
使用デッキ:赤単アグロ
【R1:vs黒単タッチ緑信心】×○×
G1:
後手スタート。赤単で後手はつらい…。
初手は悪くないものの、土地ばかり引き負け。
G2:
灰色商人を出されるも、マグマジェットで見えたのが稲妻の一撃2枚。
もう1枚灰色商人がいれば負け確定だが、出されることなく火力を叩き込んで勝利。
G3:
土地が1枚で止まり負け。
まぁ夜帷の死霊2連続からの群れネズミときたので、土地来ても無理っぽかった。
【R2:vs黒単】○○
G1:
後手スタート。序盤からクリーチャーを展開していって殴り勝ち。
G2:
序盤から軽量クリーチャーを展開し、手札の溢れんばかりの火力と合わせて焼き殴り勝ち。
【R3:vs白単タッチ赤】○○
G1:
後手スタート。クリーチャーを展開しつつ、ブロッカーを火力で焼いて殴り勝ち。
G2:
相手5枚スタート。こちらは普通に軽量クリーチャー展開&火力の流れだったので勝ち。
あれ?相手の赤いカード1枚も見てないぞ…。
【R4:vs赤単タッチ緑信心】○××
G1:
先手スタート。今日初めての先手(多分)。
相手5枚スタート。
かなり接戦になるが、流石にダブマリには負けられない!
火力でクリーチャーを除去しつつ、殴り勝ち。
G2:
自分6枚スタート。
こちら山2枚並んだところで、相手からまさかの峰の噴火!
そして次ターンに2枚目の峰の噴火でこちら土地0枚に。おいおい、大噴火だよ…。
そのまま土地引かずに負け。石の雨ってホント強い\(^o^)/
G3:
序盤うまく展開出来ずにもつれ込む。
途中出てきたボロスの反攻者が処理出来ずちくちく殴られ、マグマジェットで対処出来るカードが見えるもミジウム超過され負け。
結果:2勝2敗
やはり土地1枚スタートで負けることが多い。
土地4枚とか余裕でマリガンするけど、土地2枚あれば完全に動くデッキなだけに1枚の場合は次ドローに賭けてしまう…。
マリガンする勇気って大事!
構築戦のあとはいつもの流れでEDH開始!!
5戦位やって2勝かな?
マラスさんはホント面白い動きをしてくれます。
ただコンボを詰め込み過ぎで、どう動いていいのかわからないことが多々あり。
あと序盤飛ばし過ぎて決め手を妨害されること多数。
やはりコンボを少し減らして補助系のカードを増やすべきなのか。
現在マラスデッキと半分程パーツを共有できるプローシュデッキを作成中。
完成まで残り1枚!大事な1枚!
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