週末にFNMとゲームデーに参加してきました。
今回から使用デッキを赤単からグルールへ変更。


2/28 FNM
種別:スタンダード
参加人数:8人(3回戦)
使用デッキ:赤緑怪物

【R1:vs白緑オーラ】○×○
呪禁クリーチャーにひるまぬ勇気+αが付くとほぼ止められない。
今回はサイドにエンチャント対策を入れてなかったけど、やはり2枚くらいは必要。
素のサイズでは勝っているのでデカくなる前にガンガン押すべし。

【R2:vs黒赤アグロ】×○○
接死が地味に辛い。
序盤凌ぎ切れるかが鍵。

【R3:vs白赤緑】○○
ガラクのアドの取り方がやばい。
適度にブロッカーが残っていれば劣勢からひっくり返る。

結果:3-0で優勝!
相当久し振りに勝ちきれた気がする。
グルール初使用だったけど、ゴーア族+格闘(血流)の動きが怪しすぎる。

FNM後はいつもの流れでEDH。
デリーヴィーを使用してそこそこ勝てたけど、タップイン土地スタートで1ターン遅れること多数。
そういう時に限って1ターン先にコンボを決められ土地の重要性を改めて実感。
残るデュアランとフェッチが揃えばかなり安定しそうだけど。


3/2 ゲームデー
種別:スタンダード
参加人数:6人(3回戦)
使用デッキ:赤緑怪物

【R1:vs白青コントロール】○×○
今までコントロールは苦手としてきたけど、グルールはプロ白、プロ青、プレインズウォーカーで五分には闘えたっぽい。
1体1体がデカいからそこまで評決も怖くない。

【R2:vs白青黒】○○
コントロールではなくクリーチャー主体。
1戦目は残りライフ2オブゼ裏向きの場面から、嵐息吹にゴーア族湧血+血流の16点ダメージで逆転してしまった。

【R3:vs赤緑】○○
初のグルール対決。
こちらはサテュロス型で相手はクルフィックス型。
相手が事故気味だったこともあり、先に展開してそのまま押し切り。

結果:3-0でまたまた優勝!
グルールに変えてからなんだか調子がいいぞ。
ただ今後は緑信心寄りのグルールに変更しようかなーと考えてます。

スタン後はチャレンジデッキ(大群との戦い)で遊んで無事に英雄カードをゲット。
前回のハイドラとはまた違った趣向で楽しめました。
グルールだと大分楽だったけど、相手に速攻持ちが多いからコントロールはかなり辛そう。

その後はまたEDHの流れで、今回はデリーヴィーの他にデュエルコマンダー兼EDH用に作ったマラスをお試し。
デリーヴィーはドローをサーチに変更してキルターンがかなり早くなった模様。
マラスも意外と安定して勝てたので一安心。

せっかくなのでデュエルコマンダーでもvsカラドールで数戦相手をしてもらい五分五分といった感じ。
デッキ構成としてはあまりマラスに頼らない形にしてあるはずなんだけど、それでもリンヴァーラが辛すぎる。
あと墓地対策0枚は流石にないなーと感じたので、普通に強い軟泥くらいは入れようかな。


デリーヴィー・マラス共に改善の余地があるので、次のFNMまでに調整予定。
最近巷ではデュエルコマンダーなるものが流行りつつあるということで、《浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician》をジェネラルにして組もうとしてたら禁止喰らったので、EDH用に組み直してみました。

もともとEDH・デュエルコマンダー兼用にしようと思っていたので、それほど変更しなくて済んだのは良かった。
仕方ないので今後のEDHはデリーヴィーをメインにして、マラスをデュエルコマンダー用に組み直すことに。

マラスはまだ作成途中で、とりあえずデリーヴィーの方は基本的な形が完成。


【統率者:1】
《浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician》

【土地:29】
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《反射池/Reflecting Pool》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《秘教の門/Mystic Gate》
《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
《Savannah》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《寺院の庭/Temple Garden》
《地平線の梢/Horizon Canopy》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
《低木林地/Brushland》
《Tropical Island》
《繁殖池/Breeding Pool》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》
《トレイリア西部/Tolaria West》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《海辺の安息所/Seaside Haven》
《さびれた寺院/Deserted Temple》

【クリーチャー:31】
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
《ルーンの母/Mother of Runes》
《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling》
《蒼穹の魔道士/Azure Mage》
《カザンドゥの牙呼び/Kazandu Tuskcaller》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》
《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》

【アーティファクト:10】
《Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《市長の笏/Magistrate’s Scepter》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《出産の殻/Birthing Pod》

【エンチャント:12】
《Mystic Remora》
《繁茂/Wild Growth》
《森の知恵/Sylvan Library》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
《肥沃な大地/Fertile Ground》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《はびこり/Overgrowth》
《食物連鎖/Food Chain》
《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》

【ソーサリー:5】
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《思案/Ponder》
《血清の幻視/Serum Visions》
《加工/Fabricate》
《時のらせん/Time Spiral》

【インスタント:12】
《否定の契約/Pact of Negation》
《渦まく知識/Brainstorm》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《Force of Will》


ジェネラルを含むデッキの総マナコストは168とかなり軽め。
基本的な動きは序盤に軽量クリーチャーを展開してから、《天才のひらめき/Stroke of Genius》や《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》などでドローしてコンボを揃えていくといった感じ。

ジェネラルの特性上、青いデッキにしては珍しくクリーチャーが多めの構成で、4マナ以上のクリーチャーはほとんどコンボや妨害要員、攻撃のためのクリーチャーは1~3マナ域に集中しています。

《冬の宝珠/Winter Orb》や《弱者の石/Meekstone》といったアンタップ妨害系のカードもジェネラルとシナジーがあって面白いと思ったのですが、①.ロックしてから勝負が決まるまで時間がかかる可能性が高い。②.1人で3人をロックするには相応のクリーチャーを並べなければならない。③.出すだけで無駄にヘイト値があがる。といった理由で今回は導入を見送ることにしました。

またネット上の他のデッキでは採用率が低いのですが、個人的に有効だと感じたカードをいくつか挙げてみます。

①.《トレイリア西部/Tolaria West》
土地絡みのコンボがいくつかあるのでそれを持ってこれるのが偉い。
変成がソーサリータイミングなのが残念ですが《否定の契約/Pact of Negation》を持ってくることも可能。
ただし単色+タップインなので序盤のマナ基盤としては若干不安。

②.《海辺の安息所/Seaside Haven》
ジェネラルが鳥なので安定したドローが可能。
ちなみにこれがあれば無限マナから無限ドローが可能なので、無限マナの使い道としても優秀。

③.《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》
《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling》と比べると認知度がかなり低そうだけど、どちらも攻撃+妨害要員として優秀。

④.《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
軽いフリースペルで、しかも状況によっては《流浪のドレイク/Peregrine Drake》に代わるコンボ要員にもなる。
サイクリング持ちのため無駄にもならない。

⑤.《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
シャドー=ブロックされないと思っていい。
ルーター能力も強力。


デュアルランドとかフェッチランドとか不足カードはあるけど、しばらくはこの形で動かすことになりそう。
マラスの方も早めに完成させないと。

2/9 ドラフト in 上越

2014年2月11日
日曜日に上越で小規模ドラフトに参加してきました。

今回はプレリに出れず初神々の軍勢ということでワクワク。
人数は少なかったけど4回やってかなりお腹いっぱいに。

種別:ドラフト(神々の軍勢3パック)
参加人数:4人(2回戦)


・1回目
使用デッキ:白青緑
『ネシアン未開地の荒廃者』、『狩人の勇気』などをピックして殴り合いに強そうなデッキが完成。ただし除去が皆無。
【R1:vs青黒】×○×
事故った方が負けるというよくある展開。
【R2:vs黒緑】×○×
1、2戦目はお互いマリガンなしで良い感じに展開できたけど、3戦目にマリガン+盛大に事故ってしまった。
負け負けで4位。
とりあえず黒の除去が強い。

・2回目
使用デッキ:白青赤
『都市国家の神、エファラ』や『アクロスの空護衛』3枚などがピックできたので飛行と強化主体のデッキが完成。今回も除去がないけど強化して上から攻めるプランで。
【R1:vs青黒】×○×
3戦目に『静寂の歌のセイレーン』を出されて、こっちはデッキに半数いる飛行を全く引かないっていう。
あとエファラとセイレーンは相性最悪で、エファラで相手ターンに引いたカードをセイレーンで即座に捨てられてアドが取れない。
【R2:vs青緑】×○○
今回は空護衛が非常に役立ってくれて上から殴り勝てた。
あと『オレスコスの太陽導き』のライフゲインが地味に偉い。
負け勝ちで3位。
やっぱり飛行は正義。

・3回目
今回はテーロス1、神々の軍勢2で。
使用デッキ:青黒
『欺瞞の神、フィナックス』がピックできたので除去満載の青黒が完成。『絶望の偽母』など威嚇もそこそこ取れたので殴るプランもOK。
ただ最後のテーロスパックで『歓楽者ゼナゴス』とか止めてくれませんか…。これがアショクなら完璧だった。
【R1:vs白赤】○×○
かなり早めのデッキだったけど除去で凌いで粘り勝ち。
強化オーラと弱体化オーラが入り乱れてカオス!!
【R2:vs白青】××
除去が間に合わず惨敗。
押されている状況での神様ほど弱いものはない。
勝ち負けで2位。

・4回目
使用デッキ:白緑
『収穫の神、ケイラメトラ』や『勇気の元型』などをピックして白緑が完成。
コモンの『ケンタウルスの武芸者』も3枚取れたので意外とクリーチャー化しそうな感じ。
何故か『剥離』4枚入り。
【R1:vs白赤緑】○××
1戦目で『歓楽の神、ゼナゴス』を出されるが、こっちもクリーチャー化したケイラメトラで対抗して上から突破。
3戦目は引けども引けども土地ばかりのマナフラで残念。
『剥離』4枚入りなだけに、警戒持ちの『アクロスの密集軍』が毎回出てきたのが辛かった。
【R2:vs黒緑】○×○
2戦目はお互いに殴り合い+ライフゲインし合いでライフの増減が非常に激しかった。
3戦目は1ターン目『忠実なペガサス』からの2ターン目『アクロスの空護衛』という軽量飛行攻め。
負け勝ちで3位。


4回中トップなしだったけど全体的に良いカードが出たので、『迷宮の霊魂』2枚、『占術土地』2枚(白青、黒赤)をはじめそこそこ持ち帰り。

全体の感じとしては、テーロスでもそうだったけど神様は一部を除きあまり役には立たなかった。
押されている状況だとクリーチャー化出来ないし、クリーチャー化出来るのは既に押している状況が多い。
ただしタッサとゼナゴスはクリーチャー化しなくても強い。
モーギスは見たことないので分からない。

あと神々の軍勢3パックだと授与は多いけど優秀な英雄的が少ないから微妙なバランス。
そして貢納はリミテッドだと全体的にかなり強い感じ。

やっぱりバランス的には軍勢2、テーロス1が良さそう。
およそ1ヶ月半ぶりのFNM。
というかまともにデッキを回すのも1ヶ月半ぶり。

とりあえず久し振りなんで少しフリープレイで慣らしてから参戦。
プレミスありそうだなー気を付けなきゃなーっと思っていたら案の定ところどころでやっちまいました。

種別:スタンダード
参加人数:10人(4回戦)
使用デッキ:赤単信心

【R1:vs青単信心】××
G1:
初戦から苦手な青単。後手で6枚スタート。
お互いにちょこちょこと削り合ったところで波使い着地。
とんでもない数のトークンに蹂躙されて負け。
G2:
自分6枚スタート。
除去のタイミングを間違えてやばいなーって嫌な予感がしたところで、案の定波使いがトークンを引き連れてご登場。そのまま押し込まれて負け。
まぁ手札に波使いがある時点で間違えてなくても無理っぽかった。

【R2:vs青白コントロール】××
G1:
後手スタート。
クリーチャー展開して良い感じで攻めていたところで重大なプレミス。
相手白マナが1つしか出ない状況でジェイスのマイナス能力を起動。
平地がある方を手札に加えた時点で普通は評決を警戒するはずだが、何故か自分は次のターン追加でクリーチャーを展開。見事に評決で流されました…。
残りライフ3が削り切れず負け。
G2:
相手6枚スタート。
相手ライフを半分位削ったところで、何とテューンの大天使が登場。
去年は全く見なかったので無警戒だったけど、コントロール相手だから火力抜いちゃってるしどうにも出来ず負け。

【R3:vs青白コントロール】××
G1:
後手スタート。
土地1枚だけど1マナクリーチャーも炎樹族もマグマジェットもあるので後手だしキープ。
しかしそのまま1枚も土地を引かず負け。
昨年土地1枚キープは止めようと思ってたけど、後手で1枚くれば完璧に展開出来てたので甘えてしまった。
G2:
相手6枚スタート。
2戦目の天使のことがあったので、念のため火力は残してクリーチャーだけ変更。
今度は万神殿が出てきて、しかもこっちは運悪く多色オンリーで火力もなし。
1体ずつ犠牲にしながら攻めるも今度は大天使が出てきて対処出来ず負け。
火力を残す選択はあっていたけど引かなければどうしようもない。

【R4:vsBye】○○
最後はByeで不戦勝だが、実質完璧なストレート負け。

結果:1勝3敗
青白コントロールのサイドにテューンの大天使が入っていたのが驚き。
こっちとしては除去を外したいけど外せないジレンマがヤバい。


スタンの後はEDHを2戦ほど。

色的には全然悪いことをしなさそうなマラスさんだが、2戦とも開始直後から3対1の状況になってしまい毒殺される。
とりあえずオーラの破片は場の状況を見極めてから出すようにしよう。
ただ2戦目はマラスを出しておけば毒殺を防げたのに忘れてしまっていたので反省。


新年初FNMは絶不調だったので、次はプレミスとかもっと気を付けよう。


今回はデッキを赤単信心に変更して参戦。

種別:スタンダード
参加人数:14人(4回戦)
使用デッキ:赤単信心

【R1:vs白黒緑リアニ】○×○
G1:
久しぶりの先手スタートでテンションが上がる!
やっぱり赤単といえば先手ブンがお約束。
先手ブンして勝ち!
G2:
着実にライフを減らしていってこれは勝てると思ったところで絆魂…。
ライフが減って増えて減って増えて負け。
G3:
相手6枚スタート。
ハンド差もあるし展開される前にビートして勝ち。

【R2:vs青単】×○×
G1:
赤単アグロでは手も足も出なかった青単と信心型で初対戦。
後手スタート。
いつもの調子で相手のエンドに火力撃とうとターン返したらニクソスからの波使いで負け。
現環境ではとんでもないプレミスです、はい。
G2:
殴り合いを制して勝ち。
初めて青単に勝てた!
G3:
初手は悪くないものの土地しか引かず負け。
そこそこ攻めれていただけに残念。

【R3:vs青単】○○
G1:
またも青単、先手スタート。
前半良い感じに攻めるも夜帳、波使いと出されて完全に負けムード。
勝てるカードはモーギスのみの場面で引いちゃいましたよ、モーギス出して勝ち。
すべては夜帳で山が捲れたおかげ。
G2:
序盤からクリーチャー展開+火力で押し切って勝ち。

【R4:vs黒信心】××
G1:
先手スタート。
フリープレイで勝てていたのでこれはいけると思っていたら、土地しか引かない壮絶なマナフラで負け。
G2:
またも多少マナフラ気味だが、なんとか相手ライフを2まで削る。
火力か速攻クリーチャーで勝ちの場面から3連続土地ドローで負け。
まぁそんな時もあるよね!

結果:2勝2敗
久しぶりにダイスに勝ててハッピー。
赤単信心は赤単アグロに比べるとバランスが良く、青単に対しても思ったよりは不利ではない感じ。
とりあえず最近増えてきている白タッチも考えてみようかな。


スタン後はいつものEDH。

マラス3戦中1勝。
途中野生の活力を出せばそのまま無限ダメージで勝てるところを何故か聖戦士の進軍を出してしまって負けたのはちょっと反省。
ところどころプレミスが目立つので早くデッキに慣れないと。

プローシュ1戦中1勝。
マラスは何故か最初からヘイトMAXなのに比べ、プローシュはあまり気にされていない感じ。
意外と危険なコンボが入っていたりするので油断は禁物。


テーロスはエンチャントが1つのテーマなので、神々の軍勢で新たなエンチャントレスでも出ないかなーと期待。
もしくはテゼレットのエンチャント版みたいなプレインズウォーカーを出しても良いんですよ。
本日kikさんがウカツでEDHをやりたいとのことで参加させてもらいました。

自分が到着した時にはみんな集まっていて、インベイジョンブロック構築戦とスタン構築戦をちらちらと見てからEDH開始。

最初はkikさん、SaToさん、自分の3人で初めて、途中で古ゲーマーさんも参加して4人戦へ。


使用デッキはこんな感じ。
kikさん:精神破壊者、ネクサル or 迷える探求者、梓
SaToさん:オルゾフの御曹子、テイサ or 擬態の原形質
古ゲーマーさん:オリヴィア・ヴォルダーレン
自分:野生の意志、マラス or カーの空奪い、プローシュ

ちなみにプローシュは本日初使用。
マラスも大幅変更したので、実質初使用みたいなものだけど。
正確な対戦数は忘れたけど、多分7、8戦位してマラス2勝、プローシュ2勝と上々の出来でデッキとしては大満足。

マラスの方はコンボの組み合わせが多く、各コンボパーツも1枚でそこそこ仕事をするので安定して動ける感じ。
色的にドローが弱いけど、そこはエンチャントレス主体である程度カバーできていたと思う。

プローシュの方は食物連鎖の実質1枚コンボがとにかく強力。
ただプローシュが重い+コンボパーツが単体であまり仕事をしないので動きとしては少しもっさりとした印象。


今回の他統率者の印象としてはこんな感じ。
・ネクサル
捨てて引く系のカードが回り出すとライフがマッハで溶けていく。
ただネクサルがいないと十分効果が発揮できないカードが多いようで、ネクサルをライブラリーに戻されるとすごく辛そうでした。
・梓
マナの伸び具合が凄まじく、エルドラージがポンと出てきたりする。
どん欲の角笛との組み合わせはなるほどと感心。
・テイサ
周りでも使用者が多いが、どのデッキでも墓地利用カードを多く採用してる感じ。
テイサ関係ないけど、むかつきのドローがハンパなかった。
・擬態の原形質
これも墓地利用が強力で、しかも対象をとらないから対処しにくい。
青が見えてると常に打消しを警戒しないとだから辛い。
・オリヴィア
クリーチャーに人権がなくなる。
自分はクリーチャーはあまり入っていないから助かったけど、白単、緑単あたりは相当動きが制限される気がする。


明日はFNM!
はたして最近の先手取れない地獄からは抜け出せるのだろうか。
種別:スタンダード
参加人数:12人(4回戦)
使用デッキ:赤単アグロ

【R1:vs青単信心】××
G1:
後手で、自分6枚スタート。
火力とクリーチャー軍団であと一歩まで迫るも、ジェイス小-からのサイクロン超過で負け。
G2:
序盤から良い感じに攻めるも波使い2連発で押し切れず負け。
青単には余程ブン回らないと勝てない…。

【R2:vs青赤コントロール】○××
G1:
後手スタート。
除去でクリーチャーを抑えられ苦しい展開になるが、最後は火力で押し切り勝ち。
G2:
神々の憤怒が強すぎて負け。
G3:
序盤もたついている内に出された燃えさし呑みが止められず負け。

【R3:vs赤単】○○
G1:
後手スタート。
土地3枚+サテュロス2枚+火力2枚でキープを悩むが、とりあえず展開は出来るのでキープ。
何とかトップ勝負に持ち込み、引きに恵まれたおかげで勝ち。
G2:
相手6枚スタート。
相手が序盤クリーチャーの展開がなかったため、途中反攻者を2枚出されるも押し切って勝ち。

【R3:vsBye】○○
最後はまさかのByeで不戦勝。


青単に勝てなさすぎて辛いけど、有効な対策もないしブン回るのを祈るしかない。
それはともかくダイスにはいつ勝てるんでしょうか。


スタン後はいつもの流れでEDH!
マラスでっきをどんどん変えてるので使ってる本人もついていけない。
でも大体形は出来てきたから今後は微調整程度の予定。
ここ最近の対戦結果を踏まえてマラスデッキを大幅変更しました。

大きな変更点としてはエンチャントレス寄りにしたこと。
元々コンボパーツの大半がエンチャントで、色的にもエンチャント利用カードとアーティファクト対策カードが多いため、この方が全体的に無理なくカードを活用できそうです。

また早々にコンボを開始できても妨害されて撃沈なんてことが多かったため、コンボ成立を助けるカードを多めに投入してみました。

以下変更後のデッキリストです。

【統率者:1枚】
野生の意志、マラス

【呪文:51枚】
<マナサポート:9枚>
 Mana Crypt
 太陽の指輪
 芽ぐみ
 踏査
 自然の知識
 遥か見
 三顧の礼
 木霊の手の内
 耕作
<サーチ:6枚>
 俗世の教示者
 悟りの教示者
 エラダムリーの呼び声
 真の木立ち
 牧歌的な教示者
 歯と爪
<ドロー:6枚>
 頭蓋骨絞め
 森の知恵
 Wheel of Fortune
 女魔術師の存在
 調和
 精神の眼
<除去・妨害:14枚>
 盲従
 石のような静寂
 無のロッド
 地の封印
 原基の印章
 浄化の印章
 孤独の都
 沈黙のオーラ
 オーラの破片
 締め付け
 ティタニアの歌
 神聖なる埋葬
 終末
 アクローマの復讐
<コンボ系:10枚>
 大地の知識
 アシュノッドの供犠台
 食物連鎖
 リスの巣
 欠片の双子
 精霊術の熟達
 マナの残響
 聖戦士の進軍
 倍増の季節
 野生の活力
<補助:6枚>
 ミリーの悪知恵
 ちらつき護法印
 霊体の正義
 補充
 苦行主義
 特権階級

【クリーチャー:15枚】
<マナサポート:2枚>
 花を手入れする者
 ムル・ダヤの巫女
<サーチ:1枚>
 アカデミーの学長
<ドロー:3枚>
 アルゴスの女魔術師
 新緑の女魔術師
 メサの女魔術師
<除去・妨害:2枚>
 エイヴンの思考検閲者
 森林の始源体
<コンボ系:6枚>
 陽光弾の軍団兵
 献身のドルイド
 村の鐘鳴らし
 キヅタ小径の住人
 鏡割りのキキジキ
 太陽のタイタン
<補助:1枚>
 堂々たる撤廃者

【土地:33枚】
<全色:5枚>
 統率の塔
 真鍮の都
 反射池
 知られざる楽園
 禁忌の果樹園
<白赤:6枚>
 Plateau
 乾燥大地
 聖なる鋳造所
 戦場の鍛冶場
 岩だらけの大草原
 断崖の避難所
<白緑:6枚>
 寺院の庭
 地平線の梢
 低木林地
 樹木茂る砦
 剃刀境の茂み
 陽花弁の木立ち
<赤緑:7枚>
 Taiga
 樹木茂る山麗
 踏み鳴らされる地
 カープルーザンの森
 火の灯る茂み
 銅線の地溝
 根縛りの岩山
<無色:2枚>
 古えの墳墓
 オパールの宮殿
 魂の洞窟
<基本地形:6枚>
 平地
 平地
 山
 森
 森
 森

セラの聖域を入れたいけど処分してしまった後だったので、また手に入ったら平地の代わりに入れると思います。

以下は決め手となる無限コンボ。
・野生の意志、マラス
 +倍増の季節 or 野生の活力
  +食物連鎖 or マナの残響 or アシュノッドの供犠台
   =無限トークン、無限ダメージ、無限マナ
  +大地の知識
   =無限トークン
 +食物連鎖
  +マナの残響
   =無限トークン、無限ダメージ、無限マナ
 +聖戦士の進軍 or キヅタ小径の住人
  +マナの残響 or アシュノッドの供犠台
   =無限トークン、無限マナ
  +大地の知識
   =無限トークン
 +聖戦士の進軍
  +献身のドルイド
   =無限トークン
・鏡割りのキキジキ
 +村の鐘鳴らし
  =無限速攻トークン
・欠片の双子
 +村の鐘鳴らし or 陽光弾の軍団兵
  =無限速攻トークン
 +献身のドルイド
  +聖戦士の進軍 or キヅタ小径の住人
   =無限速攻トークン、無限マナ
・精霊術の熟達
 +陽光弾の軍団兵
  =無限速攻トークン
 +献身のドルイド
  +聖戦士の進軍
   =無限速攻トークン
・リスの巣
 +大地の知識
  =無限トークン
第2回目?のウカツの森店内大会ということで参加してきました。

なかなか人が集まらず今日は開催ないのかなぁっと思っていたら、3時頃にようやく人が集まって大会開始!

種別:スタンダード
参加人数:10人(4回戦)
使用デッキ:赤単アグロ

【R1:vs白赤大隊】×○×
G1:
後手スタート。自分5枚スタート。
ダブマリであきらめモードの中、意外と相手も展開せず接戦。
しかしトップ勝負で土地しか引かず負け。
G2:
クリーチャーを高速展開しつつブロッカーを排除する理想の流れで勝ち。
G3:
自分6枚スタート。
土地1枚だけど後手だし流石にダブマリ出来ずキープ。
しかし土地1枚で止まり、あっという間にライフが減って負け。

【R2:vs黒赤解鎖】○××
G1:
後手スタート。相手5枚スタート。
こちらは普通に動ける手札だったので、軽量クリーチャー+火力でごり押しして勝ち。
G2:
こちら6枚スタート。
手札に土地3枚だがこれ以上引かないことを祈る。
しかし祈り通じずマナフラッド。当然負け。
G3:
自分、相手ともに6枚スタート。
ダブマリ出来ない、またまたマナフラッドで負け。
土地5枚も6枚もいらないっす…。

【R3:vs白タッチ赤】○○
G1:
後手スタート。
軽量クリーチャー+火力でごり押しして勝ち。
やはりクリーチャー強化より火力を入れた方が安定感がある。
G2:
お互いにクリーチャーを展開しての殴り合い。
ライフも残り少なくトップ勝負となったところで稲妻の一撃を引き勝ち。

【R4:vs白黒コントロール】××
G1:
後手スタート。
初手は悪くないものの、ドローが土地土地アンド土地。
それでも接戦でトップ勝負に持ち込むも、オブゼダート様が光臨し負け。
G2:
何かG1とほぼ同じ流れ。デジャヴ。
初手GOOD→土地ツモツモアンドツモ→何か火力引けば勝てる!→基本地形様光臨!負け\(^o^)/


結果:1勝3敗
とりあえずマナフラッドひどい+ダイス勝てない…。
デッキ構成的に先手での勝率がグンと上がるので、次回はダイスに勝って勝負にも勝ちたいものです。
種別:スタンダード
参加人数:10人(4回戦)
使用デッキ:赤単アグロ

【R1:vs黒単タッチ緑信心】×○×
G1:
後手スタート。赤単で後手はつらい…。
初手は悪くないものの、土地ばかり引き負け。
G2:
灰色商人を出されるも、マグマジェットで見えたのが稲妻の一撃2枚。
もう1枚灰色商人がいれば負け確定だが、出されることなく火力を叩き込んで勝利。
G3:
土地が1枚で止まり負け。
まぁ夜帷の死霊2連続からの群れネズミときたので、土地来ても無理っぽかった。

【R2:vs黒単】○○
G1:
後手スタート。序盤からクリーチャーを展開していって殴り勝ち。
G2:
序盤から軽量クリーチャーを展開し、手札の溢れんばかりの火力と合わせて焼き殴り勝ち。

【R3:vs白単タッチ赤】○○
G1:
後手スタート。クリーチャーを展開しつつ、ブロッカーを火力で焼いて殴り勝ち。
G2:
相手5枚スタート。こちらは普通に軽量クリーチャー展開&火力の流れだったので勝ち。
あれ?相手の赤いカード1枚も見てないぞ…。

【R4:vs赤単タッチ緑信心】○××
G1:
先手スタート。今日初めての先手(多分)。
相手5枚スタート。
かなり接戦になるが、流石にダブマリには負けられない!
火力でクリーチャーを除去しつつ、殴り勝ち。
G2:
自分6枚スタート。
こちら山2枚並んだところで、相手からまさかの峰の噴火!
そして次ターンに2枚目の峰の噴火でこちら土地0枚に。おいおい、大噴火だよ…。
そのまま土地引かずに負け。石の雨ってホント強い\(^o^)/
G3:
序盤うまく展開出来ずにもつれ込む。
途中出てきたボロスの反攻者が処理出来ずちくちく殴られ、マグマジェットで対処出来るカードが見えるもミジウム超過され負け。

結果:2勝2敗
やはり土地1枚スタートで負けることが多い。
土地4枚とか余裕でマリガンするけど、土地2枚あれば完全に動くデッキなだけに1枚の場合は次ドローに賭けてしまう…。
マリガンする勇気って大事!


構築戦のあとはいつもの流れでEDH開始!!
5戦位やって2勝かな?

マラスさんはホント面白い動きをしてくれます。
ただコンボを詰め込み過ぎで、どう動いていいのかわからないことが多々あり。

あと序盤飛ばし過ぎて決め手を妨害されること多数。
やはりコンボを少し減らして補助系のカードを増やすべきなのか。

現在マラスデッキと半分程パーツを共有できるプローシュデッキを作成中。
完成まで残り1枚!大事な1枚!
最近暇さえあればスタンそっちのけでEDHに没頭しております。

最近統率者2013が出たので、以前から作っていたナヤカラーでただの色合わせ統率者となっていた『煽動するものリース』を解雇して、新たに『野生の意志、マラス』を統率者にしてみました。

調整がまだまだだけど、とりあえず思いつく有効なコンボは一通り詰め込んでみました。
以下デッキリスト。

【統率者:1枚】
野生の意志、マラス


【呪文:47枚】
<マナサポート:10枚>
マナクリプト
モックス・ダイアモンド
太陽の指輪
魔力の櫃
厳かなモノリス
自然の知識
遥か見
三顧の礼
木霊の手の内
耕作

<サーチ:10枚>
俗世の教示者
悟りの教示者
適者生存
エラダムリーの呼び声
真の木立ち
牧歌的な教示者
召喚の調べ
自然の秩序
中心部の防衛
歯と爪

<ドロー:4枚>
頭蓋骨絞め
森の知恵
調和
精神の眼

<除去・妨害:8枚>
盲従
孤独の都
沈黙のオーラ
オーラの破片
締め付け
神聖なる埋葬
終末
アクローマの復讐

<コンボ系:12枚>
血の長の刃
ゴブリンの砲撃
大地の知識
棘噛みの杖
爆破基地
威圧の杖
ファイレクシアの供犠台
アシュノッドの供犠台
欠片の双子
精霊術の熟達
聖戦士の進軍
倍増の季節

<補助:3枚>
師範の占い独楽
彫り込み鋼
特権階級


【クリーチャー:20枚】
<マナサポート:3枚>
桜族の長老
花を手入れする者
ムル・ダヤの巫女

<サーチ:1枚>
アカデミーの学長

<ドロー:1枚>
弱者の師

<除去・妨害:2枚>
エイヴンの思考検閲者
森林の始源体

<コンボ系:11枚>
サッフィー・エリクスドッター
陽光弾の軍団兵
円環の賢者
献身のドルイド
村の鐘鳴らし
キヅタ小径の住人
群衆の親分、クレンコ
霊体の先達
目覚ましヒバリ
鏡割りのキキジキ
太陽のタイタン

<補助:2枚>
堂々たる撤廃者
永遠の証人


【土地:32枚】
<全色:5枚>
統率の塔
真鍮の都
反射池
知られざる楽園
禁忌の果樹園

<白赤:6枚>
Plateau
乾燥大地
聖なる鋳造所
戦場の鍛冶場
岩だらけの大草原
断崖の避難所

<白緑:6枚>
寺院の庭
地平線の梢
低木林地
樹木茂る砦
剃刀境の茂み
陽花弁の木立ち

<赤緑:7枚>
Taiga
樹木茂る山麗
踏み鳴らされる地
カープルーザンの森
火の灯る茂み
銅線の地溝
根縛りの岩山

<無色:2枚>
古えの墳墓
オパールの宮殿

<基本地形:6枚>
平地
平地






やはり色的にドローが貧弱すぎる…。
コンボに絡むカードが多いので、受けの広さでいくしかない!
(※棘噛みの杖と倍増の季節はまだ持ってないので他のパーツ使ってます…)

以下はこのデッキで出来るであろう無限コンボです。
(まだ作り立てなので本人が気付いていないコンボもあるかも)

・野生の意志、マラス
 +聖戦士の進軍 or キヅタ小径の住人 or 倍増の季節
  +大地の知識 or アシュノッドの供犠台
   =無限トークン
   ※倍増の季節+アシュノッドの供犠台だと無限無色マナと無限ダメージも可
 +血の長の刃
  +アシュノッドの供犠台
   =無限無色マナ
・鏡割りのキキジキ
 +村の鐘鳴らし
  =無限速攻トークン
・欠片の双子
 +村の鐘鳴らし or 陽光弾の軍団兵
  =無限速攻トークン
 +献身のドルイド
  +聖戦士の進軍 or キヅタ小径の住人
   =無限速攻トークン
  +血の長の刃
   =無限緑マナ
・精霊術の熟達
 +陽光弾の軍団兵
  =無限速攻トークン
 +献身のドルイド
 ※献身のドルイドのパワーが1必要
  +聖戦士の進軍 or キヅタ小径の住人
   =無限速攻トークン
  +血の長の刃
   +サクリ台
    =無限速攻トークン、無限マナ、無限ダメージなど
・霊体の先達 or 太陽のタイタン
 +サッフィー・エリクスドッター or 悪鬼の狩人(墓地にあっても可)
 ※霊体の先達の場合、目覚ましヒバリでも可
  +サクリ台
   =無限マナ、無限ダメージなど
・目覚ましヒバリ
 +サッフィー・エリクスドッター or 霊体の先達
  +サクリ台
   =無限マナ、無限ダメージなど
・威圧の杖
 +円環の賢者
  =無限マナ、無限アンタップ
 +群衆の親分、クレンコ
  +大地の知識 or アシュノッドの供犠台 or ファイレクシアの供犠台
   =無限マナ、無限トークン
 +精霊術の熟達
  +一定以上のパワーを持つクリーチャー
   +大地の知識 or アシュノッドの供犠台 or ファイレクシアの供犠台
    =無限マナ、無限トークン
・棘噛みの杖
 +群衆の親分、クレンコ
  +サクリ台
   =無限マナ、無限ダメージなど
 +欠片の双子
  +伝説でないクリーチャー
   +サクリ台
    =無限マナ、無限ダメージなど
 +精霊術の熟達
  +一定以上のパワーを持つクリーチャー
   +サクリ台
    =無限マナ、無限ダメージなど
・大地の知識
 +永遠の証人
  +サッフィー・エリクスドッター
  ※平地と森がある場合に限る
   +サクリ台
    =無限マナ、無限ダメージなど
 

1 2 3 4 5 6

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索